Preview: Ghost Busters
Saturday, 06 June 2009 23:59
supershark

Ghostbusters: The Video Game is waarschijnlijk het dichtst dat de fans van de eerste twee Ghostbuster films bij een derde zullen raken. Tenzij deze game Hollywood wakker schudt natuurlijk. We kunnen alleen maar hopen. Misschien een schrale troost voor die filmfans, maar we raden ze toch aan om even naar deze game te laten kijken, de bekende rollen weer opgenomen zien worden door Bill Murray en de zijnen,...
...te grinniken met het script dat door Harold Ramis en Dan Aykroyd neergeschreven werd en te ontdekken dat de kloof tussen zo'n hypothetische derde film en dit game helemaal niet zo wijd lijkt.
Tenminste dat is onze ervaring toen we onlangs nog eens, maar deze keer langer met het game aan de slag mochten. Over een paar weken ligt het al in de winkelrekken en wij mochten van het introfilmpje tot aan het einde van de derde missie spelen. Het verhaal speelt zich twee jaar na de gebeurtenissen van de laatste film af. Manhattan wordt opnieuw overspoeld door paranormale gruwels en jij mag ze als nieuwste lid van de Ghostbusterbrigade mee helpen terug naar hun dimensie sturen. Je spelpersonage is een naamloze stemloze jongeman die je in de actie en het verhaal moet plaatsen. Het gebrek aan een echte identiteit wordt op een vrij slimme manier verklaard wanneer Venkman weigert je naam te leren 'na wat er gebeurde met de laatste jongen'.

Zap 'em
Je krijgt een snelcursus ghostbusten wanneer Slimer ontsnapt uit het hoofdkwartier van het team (dat nog steeds in de oude brandweerkazerne gehuisvest is). Terwijl je er achteraan jaagt wordt je vertrouwd gemaakt met de driestappen waarin je geesten vangt: Zap 'em, cap 'em en trap 'em. Je bestookt ze je blast stream door de rechtertrekker ingedrukt te houden en eenmaal hun energiepijl voldoende gezakt is, zal het proton pack (die hi-tech rugzak) overschakelen naar een vangstraal die je toelaat om ze verder af te matten door ze tegen muren, plafond en grond te slingeren, als had je hen aan de lasso. Om het af te maken moet je er dan een val onder gooien en ze er met die vangstraal inworstelen.
Het is allemaal wat taaier dan we het hier opschrijven want zo'n straal te lang aanhouden doet je pack oververhitten en misschien wel kortsluiten. Iets je uiteraard ten allen koste wil vermijden. Er is gelukkig een toets die je dat pack even kan doen afkoelen wanneer de meter erop in het rood komt te staan (typische schermvullende meters worden op deze manier net zoals in Dead Space ontweken). Je krijgt onderweg meer opties om geesten en andere verschijningen te grazen te nemen naarmate je door het verhaal vordert en je pack kan upgraden. Sommige daarvan speelden we al in die eerste drie missies vrij, zoals de 'boson dart', die net zoals een geweer geconcentreerde energiestoten afvuurt, de 'shock blast' die donkere materie uitspuwt als een shotgun en de 'stasis stream' die geesten tijdelijk bevriest.
