You are here: Home Reviews Red Faction Guerilla

The Apox Clan

Red Faction Guerilla

E-mail Print PDF

Het shooter-genre is al behoorlijk wat jaren ontzettend populair bij veel gamers. De ontwikkelingen zijn sinds de geboorte van het spelgenre in de jaren ‘90 razend snel gegaan. Grafisch zijn de games enorm verbeterd. De simpele spelfiguren van toen zijn niet te vergelijken met de modellen die je nu op je HDTV te zien krijgt.

Ook het gedrag en de kunstmatige intelligentie van de computertegenstanders, de vlekkeloze online spelmodus, co-op-opties en immense en gedetailleerde omgevingen in deze games, zijn met de komst van krachtige pc’s en consoles zoals de Xbox 360 en PS3 enorm verbeterd. Ondanks al die krachtige hardware is er nog steeds een element waar al jaren over gesproken wordt, maar dat nog steeds niet is bereikt. We hebben het dan over vernietigbare omgevingen.

Uitgebreide schade

 

Dat oogt al een stuk spectaculairder, maar dat gaat de ontwikkelaar van Red Faction: Guerrilla nog niet ver genoeg. Volition, ook verantwoordelijk voor de eerdere delen in de spelserie, had die droom/visie al in 2001 toen het eerste Red Faction-deel uitkwam. Het was toen echter nog niet mogelijk om de mate van vernietigbare omgevingen en gebouwen te creëren zoals we in Red Faction Guerrilla zullen zien.

Wij waren dan ook nieuwsgierig toen we deze shooter gingen spelen, maar ook een beetje sceptisch. De pas uitgebrachte demo maakte namelijk niet zoveel indruk. Daar kunnen we zeer duidelijk over zijn, de demoversie is namelijk in verste verte geen juiste weergave van wat je in de game kunt verwachten. Wat is Red Faction: Guerrilla dan voor een game en wat kan je nu allemaal slopen? Je hoeft de game niet lang te spelen voor je het antwoord weet op deze vraag. De eerste missies hebben namelijk als doel je wegwijs te maken op de Rode Planeet en gebouwen vernietigen hoort daar zeker bij.

Slopen die hap

Het blijft niet bij het opblazen van her en der een muurtje. Alle gebouwen zijn met voldoende vuurkracht compleet te slopen. Daar heb je dus wel voldoende vuurkracht voor nodig, maar met een paar welgeplaatste explosieven kom je al een heel eind. Als je genoeg draagmuren of andere dragende constructies opblaast of wegschiet, stort het gebouw dus vanzelf in.

Dat is overigens wel een puntje om rekening mee te houden. Wij waren in een heftig vuurgevecht verwikkeld, bliezen een gat in de muur om aan onze belagers te ontkomen, waarna er flink wat kogels en raketten over en weer vlogen. Het resultaat was zeer spectaculair en ook nog eens dodelijk toen de hangar instortte. Iedereen werd geplet en helaas bleek het hoofdpersonage ook niet bestand tegen een paar ton aan beton en staal.

Stuk is stuk

Stuk is stuk en dat is behoorlijk indrukwekkend als je bedenkt dat Red Faction: Guerrilla zich afspeelt in een uitgestrekte open spelwereld. Het spel is opgedeeld in verschillende sectoren, die vloeiend in elkaar overlopen. Elk gebied heeft zijn eigen looks, eigenaardigheden en verschillende missies.

Zo bevat de game de Badlands, een verraderlijk gebied waar niemand durft te komen vanwege de Marauders, een zwaarbewapende bende Aliens die toeslaan met snelle Mad Max-achtige voertuigen. Zelfs de Earth Defense Force (de slechteriken in de game) zet zelden voet in dit ontoegankelijke terrein.

Op jouw manier

Om bepaalde gebieden binnen te komen, moet je de juiste papieren en of connecties hebben. Het kan echter ook op een andere manier. Je kunt natuurlijk ook een zware tank stelen of een kolossale BattleMech. Dan trek je wel meer vijandelijke aandacht, maar je komt zeker binnen. Voor de grote zwaarbewapende doelwitten zul je echter hulp nodig hebben van de andere Red Faction-verzetsleden. Hoe meer opdrachten en submissies je binnen een bepaalde sector uitvoert, hoe minder dominant de EDF wordt. Een spelmechanisme dat in de previewversie al erg goed werkte.

Red Faction: Guerilla wist ons tijdens onze speelsessies behoorlijk te verrassen. De open spelwereld is behoorljik groot en goed gevuld, zowel met kleine submissies als grote opdrachten. Dat alle gebouwen vernietigd kunnen worden, is niet alleen cool om te zien, maar wordt ook echt slim gebruikt bij de missies, die behoorlijk spectaculair kunnen zijn. Wat de game allemaal nog meer in petto heeft, lees je zodra we meer van de game hebben kunnen spelen.

 

bron: www.gamez.nl

Iedereen kent het voorbeeld van de houten deur die geen schrammetje oploopt, ondanks een paar welgeplaatste raketten. Natuurlijk kunnen er dingen stuk in shooters, maar meestal is het grootste deel van de omgeving onverwoestbaar of is het effect alleen cosmetisch. In Far Cry 2 en Battlefield Bad Company is de schade al uitgebreider, maar schiet je eigenlijk lagen kapot van een onvernietigbaar frame.
Last Updated ( Saturday, 13 June 2009 08:29 )  

Our Pictures

modern warfare 2

[modern war...]

The Very First Modern Warfare 2

[The Very F...]

R1wheely

[R1wheely]

R1

[R1]

 

Video Picks

Channel Icon

Who Is Online?

None

Playstation Home

Playstation Home is een 3D wereld die moet dienen als lanceerplatform voor multiplayer online gaming.

Little Big Planet

LittleBigPlanet zit stampvol unieke levels. Je zult veel moeten springen, puzzelen, racen en hier en daar een tegenstander onschadelijk maken.

Games you may like

Sample imageAlmost two years after Resistance: Fall of Man gave PlayStation 3 owners their first great exclusive shooter, Resistance 2.

Some Other Links

Want more, try these other Game-Sites