Little Big Planet
Een game als deze heb je nog nooit gespeeld. In feite is LittleBigPlanet een platformgame, maar dat zegt nog helemaal niets over het juweeltje dat deze game in feite is. LittleBigPlanet is een feelgoodgame, hét antwoord op de winterdepressie. Dat komt in eerste instantie door het ongelooflijk vrolijke en humoristische sfeertje.
Knap is dat de game deze glimlach niet van je gezicht weet te krijgen. Dit komt doordat LittleBigPlanet stampvol zet met unieke levels. Het level-ontwerp van ontwikkelaar Media Molecule is bijzonder creatief en erg afwisselend. Je zult veel moeten springen, puzzelen, racen en hier en daar een tegenstander onschadelijk maken. En dat met het gebruik van slechts enkele knoppen. De X-knop om te springen en R1-knop om objecten vast te grijpen, dat is eigenlijk alles wat je moet weten om de levels door te komen.
Dit is echter niet het enige wat je kunt doen. Door je controller te bewegen kun je het hoofd en lichaam van Sackboy allerlei kanten op bewegen. Door de triggers te combineren met de pookjes kun je vervolgens de handen bewegen en met de vierpuntsdruktoets bepaal je de gezichtsuitdrukking van je schattige poppetje. Het is opvallend hoeveel aandacht er is gestoken in de lichaamstaal van Sackboy, het is immers een stuk uitgebreider dan de daadwerkelijk noodzakelijke besturing.
De uitgebreide lichaamstaal van Sackboy is tevens een gouden greep geweest. Toen ik LittleBigPlanet thuis opstartte, en aan mijn vriendin liet zien hoe ik Sackboy liet lachen, vroeg ze meteen of ze mee mocht doen. Dat heeft ze nog nooit gedaan met een game die je met een gewone controller speelt. Wii Sports en Guitar Hero vindt ze leuk, maar daar houdt het op. Zelfs Lego Indiana Jones vindt ze helemaal niets aan. Maar aan LittleBigPlanet is ze verknocht, ze speelt het zelfs in haar eentje.
Media Molecule heeft het dan ook helemaal begrepen. Peter Molyneux vroeg in een brief of recensenten Fable II wilden laten spelen door non-gamers. Hij is er van overtuigd dat zijn game een breed publiek aan kan spreken. Volgens mij is dat niet zo. Vechten kan dan wel met één knop, het hele concept van Fable 2 is te hardcore voor de casual gamer. Bovendien heeft de non-gamer vaak problemen met driedimensionale gameplay, zeker wanneer je de tweede stick nodig hebt om de camera te besturen.
LittleBigPlanet is het ideale voorbeeld van een game die non-gamers net zo leuk vinden als ‘echte’ gamers. De enorme aantrekkingskracht van Sackboy, gecombineerd met een eenvoudige besturing en de overzichtelijke, bijna tweedimensionale, gameplay maken dit mogelijk. De game is bijna tweedimensionaal, omdat je in principe alleen van links naar rechts en van boven naar onderen beweegt. Er zijn echter ook drie lagen op de Z-as. Hier hoef je echter zelden rekening mee te houden, omdat de game bepaalt wanneer je van de ene dieptelaag naar een andere dieptelaag springt.
LittleBigPlanet is het ideale voorbeeld van een game die non-gamers net zo leuk vinden als ‘echte’ gamers. De enorme aantrekkingskracht van Sackboy, gecombineerd met een eenvoudige besturing en de overzichtelijke, bijna tweedimensionale, gameplay maken dit mogelijk. De game is bijna tweedimensionaal, omdat je in principe alleen van links naar rechts en van boven naar onderen beweegt. Er zijn echter ook drie lagen op de Z-as. Hier hoef je echter zelden rekening mee te houden, omdat de game bepaalt wanneer je van de ene dieptelaag naar een andere dieptelaag springt.



Playstation Home is een 3D wereld die moet dienen als lanceerplatform voor multiplayer online gaming.
LittleBigPlanet zit stampvol unieke levels. Je zult veel moeten springen, puzzelen, racen en hier en daar een tegenstander onschadelijk maken.
Almost two years after Resistance: Fall of Man gave PlayStation 3 owners their first great exclusive shooter, Resistance 2.